Simulación de cuerdas con Reactor

 

   

Entre la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.

Imprescindible antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como hacerlo, consulta el primer tutorial de Reactor.

Para comenzar crearemos una spline recta con un tamaño aproximado de 3 metros. Para que sea visible tanto en el render como en nuestro visor, le activaremos las opciones "Enable in Renderer" y "Enable in Viewport", le daremos un grosor de 2 centímetros.

Ahora le aplicaremos a nuestra cuerda el modificador "Normalice Spl" y dejaremos el valor de "Seg Lenght" como viene por defecto, a 20. Con esto lo que conseguimos es añadir más puntos de control a nuestra spline a intervalos regulares.

Añadimos también el modificador "Reactor Rope", con el que le decimos a Reactor que se trata de una cuerda. Le damos un peso de 1 Kg y en "Robe Type", seleccionamos "Constraint". El resto de opciones las dejamos con sus valores por defecto.
Si dejásemos nuestra cuerda como está ahora, al iniciar la simulación, caería por el efecto de la gravedad ya que no tiene ningún punto de anclaje. Lo siguiente que vamos a hacer, es decirle a Reactor que los extremos de nuestra cuerda son fijos y no se mueven. Para ello entramos en el nivel "Vertex" del modificador "Reactor Rope", seleccionamos los vértices de los extremos de la spline y pinchamos en "Fix Vertices".
Ya tenemos nuestra cuerda lista, ahora simplemente la tenemos que copiar varias veces hasta obtener una red parecida a la que tenemos en la imagen. También creamos un cubo sobre las cuerdas.Es importante para evitar errores de Reactor, que la cuerdas no estén en contacto entre si antes de comenzar la simulación.

Una vez que tenemos todos lo objetos que intervienen en la simulación, necesitamos incluirlos en colecciones para que Reactor pueda hacer que interactuen entre ellos. Creamos una "Rigid Body Collection" e incluimos en ella nuestro cubo.

Ahora creamos una "Rope Collection", y añadimos todas las splines que forman nuestra red.

Ya solo nos falta ajustar el valor de la gravedad y la escala para que nuestra simulación sea lo más real posible. Para ello nos vamos a la pestaña "Utilities" y pinchamos el botón de "Reactor". Aquí ajustaremos los valores según vemos en la correspondiente imagen.

Una vez hecho esto ya estamos preparados para pulsar el botón "Create animation" de la barra de Reactor y poder ver nuestra simulación.

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