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Simulación
de cuerdas con Reactor
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Entre
la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos
con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular
la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.
Imprescindible
antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros
para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como
hacerlo, consulta el primer tutorial de Reactor.
Para
comenzar crearemos una spline recta con un tamaño aproximado
de 3 metros. Para que sea visible tanto en el render como en nuestro
visor, le activaremos las opciones "Enable in Renderer"
y "Enable in Viewport", le daremos un grosor de 2 centímetros.
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Ahora
le aplicaremos a nuestra cuerda el modificador "Normalice Spl"
y dejaremos el valor de "Seg Lenght" como viene por defecto,
a 20. Con esto lo que conseguimos es añadir más puntos
de control a nuestra spline a intervalos regulares. |
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Añadimos
también el modificador "Reactor Rope", con el que
le decimos a Reactor que se trata de una cuerda. Le damos un peso
de 1 Kg y en "Robe Type", seleccionamos "Constraint".
El resto de opciones las dejamos con sus valores por defecto. |
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Si
dejásemos nuestra cuerda como está ahora, al iniciar
la simulación, caería por el efecto de la gravedad
ya que no tiene ningún punto de anclaje. Lo siguiente que
vamos a hacer, es decirle a Reactor que los extremos de nuestra
cuerda son fijos y no se mueven. Para ello entramos en el nivel
"Vertex" del modificador "Reactor Rope", seleccionamos
los vértices de los extremos de la spline y pinchamos en
"Fix Vertices". |
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Ya
tenemos nuestra cuerda lista, ahora simplemente la tenemos que copiar
varias veces hasta obtener una red parecida a la que tenemos en
la imagen. También creamos un cubo sobre las cuerdas.Es importante
para evitar errores de Reactor, que la cuerdas no estén en
contacto entre si antes de comenzar la simulación. |
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Una
vez que tenemos todos lo objetos que intervienen en la simulación,
necesitamos incluirlos en colecciones para que Reactor pueda hacer
que interactuen entre ellos. Creamos una "Rigid Body Collection"
e incluimos en ella nuestro cubo.
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Ahora
creamos una "Rope Collection", y añadimos todas
las splines que forman nuestra red. |
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Ya
solo nos falta ajustar el valor de la gravedad y la escala para
que nuestra simulación sea lo más real posible.
Para ello nos vamos a la pestaña "Utilities"
y pinchamos el botón de "Reactor". Aquí
ajustaremos los valores según vemos en la correspondiente
imagen.
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Una
vez hecho esto ya estamos preparados para pulsar el botón
"Create animation" de la barra de Reactor y poder ver
nuestra simulación.
DESCARGAR
VIDEO (DIVX)
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