Colisiones con Reactor y 3D Studio Max (objetos concavos)

 

   

En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el primer tutorial.

Vamos a comenzar nuestro tutorial con la creación de los objetos base para nuestra simulación, que van a ser los siguientes :

- 40 esferas de 2,5 cm de radio
- Un embudo (modelado desde un tubo)
- Un tubo
- Un cuenco (modelado desde un tubo)

Si quieres puedes descargar la escena base aquí.

Como en este caso la simulación va a ser un poco más larga, cambiaremos el número total de frames de nuestra animación a 180.

A continuación creamos una "Rigid Body Collection" y añadimos todos los objetos de nuestra escena.
El siguiente paso es cambiar las propiedades físicas de nuestros objetos. Seleccionamos las 40 esferas y pinchamos en "Open property Editor".
Damos a nuestras esferas 0.3 de masa, 0,3 de friction y 0,3 de elasticity. Ya que son esferas, seleccionamos Bounding Sphere".
Seleccionamos el embudo, el tubo y el cuenco, pinchamos en "Open property Editor" y activamos la casilla "Concave Mesh". El resto de opciones las dejamos como están.
Ahora solo nos falta cambiar los valores de escala y gravedad de Reactor para que se adapten a la realidad. Para ello nos vamos a Utilities y seleccionamos el botón Reactor. Dejaremos los valores como se muestra en la imagen.

Ya estamos listos para pulsar el botón "Create Animation" de la barra de Reactor y ver el resultado final de nuestra simulación.

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