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Raices
animadas con Max
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En
este primer tutorial de animación vamos ver de forma sencilla
como animar el crecimiento de una raiz. Comenzamos creando un
spline con varias curvas, que va a ser el recorrido de nuestra
raiz, y un circulo.
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El
siguiente paso es crear un objeto solevado, para ello, con la spline
seleccionada nos vamos al menu "Compound Objects" y dentro
de este, "Loft". Pinchamos en "Get shape" y
seleccionamos nuestro circulo. |
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Ya
tenemos la base de nuestra raiz, ahora solo nos falta animar la
escala.
Con nuestro objeto solevado seleccionado, nos vamos a la pestaña
"Modify" y deplegamos la persiana "Deformations".
Pinchamos en "Scale". |
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En
la nueva ventana que tenemos en pantalla, seleccionamos la clave
final y cambiamos su valor de escala a 0. Con esto deberiamos tener
una raiz terminada en punta paracida a la que vemos en la imagen. |
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Ahora
necesitamos insertar una nueva clave que va a ser la que vamos a
animar para crear el efecto de crecimiento. Pinchamos en "Insert
Corner Point", e insertamos una clave en nuestra curva de escala. |
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Con
al nueva clave que acabamos de crear seleccionada, cambiamos los
valores de nº de frame y escala a 1 y a 0 respectivamente. |
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Activamos
el Auto Key (tecla N), para que el Max tome como animación
cualquier cambio que hagamos a partir de ahora. Nos situamos en
el frame 100. |
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Manteniendo
la nueva clave que hemos creado seleccionada, cambiamos de nuevo
su valor de nº de frame a 99, de forma que queda pegada a
la clave final. Ahora es importante desactivar el Auto Key (de
nuevo la tecla N) y ya tenemos nuestra raiz animada.
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Con
esta técnica y un poco de imaginación se pueden
hacer efectos muy llamativos, aqui teneis un ejemplo.
DESCARGAR
VIDEO (DIVX)
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