Raices animadas con Max

 

   

En este primer tutorial de animación vamos ver de forma sencilla como animar el crecimiento de una raiz. Comenzamos creando un spline con varias curvas, que va a ser el recorrido de nuestra raiz, y un circulo.

El siguiente paso es crear un objeto solevado, para ello, con la spline seleccionada nos vamos al menu "Compound Objects" y dentro de este, "Loft". Pinchamos en "Get shape" y seleccionamos nuestro circulo.

Ya tenemos la base de nuestra raiz, ahora solo nos falta animar la escala.
Con nuestro objeto solevado seleccionado, nos vamos a la pestaña "Modify" y deplegamos la persiana "Deformations". Pinchamos en "Scale".

En la nueva ventana que tenemos en pantalla, seleccionamos la clave final y cambiamos su valor de escala a 0. Con esto deberiamos tener una raiz terminada en punta paracida a la que vemos en la imagen.
Ahora necesitamos insertar una nueva clave que va a ser la que vamos a animar para crear el efecto de crecimiento. Pinchamos en "Insert Corner Point", e insertamos una clave en nuestra curva de escala.
Con al nueva clave que acabamos de crear seleccionada, cambiamos los valores de nº de frame y escala a 1 y a 0 respectivamente.
Activamos el Auto Key (tecla N), para que el Max tome como animación cualquier cambio que hagamos a partir de ahora. Nos situamos en el frame 100.

Manteniendo la nueva clave que hemos creado seleccionada, cambiamos de nuevo su valor de nº de frame a 99, de forma que queda pegada a la clave final. Ahora es importante desactivar el Auto Key (de nuevo la tecla N) y ya tenemos nuestra raiz animada.

Con esta técnica y un poco de imaginación se pueden hacer efectos muy llamativos, aqui teneis un ejemplo.

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