Texelart

3D, Infoarquitectura, animación, etc…

Entre la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.

Imprescindible antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como hacerlo, consulta el primer tutorial de Reactor.

Para comenzar crearemos una spline recta con un tamaño aproximado de 3 metros. Para que sea visible tanto en el render como en nuestro visor, le activaremos las opciones “Enable in Renderer” y “Enable in Viewport”, le daremos un grosor de 2 centímetros.

Read the rest of this entry »

En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el primer tutorial.

Vamos a comenzar nuestro tutorial con la creación de los objetos base para nuestra simulación, que van a ser los siguientes :

- 40 esferas de 2,5 cm de radio
- Un embudo (modelado desde un tubo)
- Un tubo
- Un cuenco (modelado desde un tubo)

Read the rest of this entry »

Desde su release 3, 3D Studio Max incluye un plugin llamado Reactor. Este plugin nos permite de forma más o menos sencilla realizar simulaciones físicas complejas con resultados bastante realistas. Reactor nos permite la integración de objetos rígidos, blandos, cuerdas, tejidos y fluidos en una misma escena interactuando todos entre ellos.

Vamos a comenzar esta serie de tutoriales sobre Reactor con la simulación de una colisión sencilla. La primero que debemos hacer es cambiar las unidades del Max a centímetros. Resulta imprescindible para un software de simulación de físicas que las medidas de los objetos, distancias, pesos, etc… resulten lo más realista posible ya que parte de calculos basados en el mundo real para relizar las simulaciones.

Read the rest of this entry »

Subscribe to Texelart