Texelart

3D, Infoarquitectura, animación, etc…

En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el primer tutorial.

Vamos a comenzar nuestro tutorial con la creación de los objetos base para nuestra simulación, que van a ser los siguientes :

- 40 esferas de 2,5 cm de radio
- Un embudo (modelado desde un tubo)
- Un tubo
- Un cuenco (modelado desde un tubo)

Read the rest of this entry »

Desde su release 3, 3D Studio Max incluye un plugin llamado Reactor. Este plugin nos permite de forma más o menos sencilla realizar simulaciones físicas complejas con resultados bastante realistas. Reactor nos permite la integración de objetos rígidos, blandos, cuerdas, tejidos y fluidos en una misma escena interactuando todos entre ellos.

Vamos a comenzar esta serie de tutoriales sobre Reactor con la simulación de una colisión sencilla. La primero que debemos hacer es cambiar las unidades del Max a centímetros. Resulta imprescindible para un software de simulación de físicas que las medidas de los objetos, distancias, pesos, etc… resulten lo más realista posible ya que parte de calculos basados en el mundo real para relizar las simulaciones.

Read the rest of this entry »

Subscribe to Texelart