Este es el primero de una serie de tips o pequeños trucos que me han sido de mucha utilidad en el 3D Studio Max. Espero que a vosotros también os sirvan.
En algunas ocasiones tenemos un objeto en la escena (Editable poly), del que queremos extraer una spline para posteriormente extruirla. En nuestro ejemplo he creado una caja y la he convertido en Editable Poly.
Una vez que tenemos nuestro Editable Poly, seleccionamos las cuatro aristas con las que crearemos la spline, pulsando “Create Shape From Selection”.
A continuación damos nombre a nuestra spline y seleccionamos Linear como tipo.
El problema viene a continuación, cuando intentamos aplicar el modificador Extrude a la spline. Vemos que el volumen no se da en la dirección que nosotros queremos.
La solución es bastante sencilla. Alineamos la spline en los ejes XY de la vista y le aplicamos un Reset Xform, que podemos encontrar en el panel Utilies. Posteriormente convertimos la spline de nuevo en Editable Spline.
Ahora ya podemos utilizar el Extrude de forma correcta como vemos en la imagen.







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