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		<title>Fine Art Center</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyecto en proceso]]></category>
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		<category><![CDATA[Alex Román]]></category>
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		<description><![CDATA[Inspirado por Alex Román y su espectacular forma de ver la arquitectura a través del 3D, he decidido empezar con un proyecto un poco más ambicioso, el Fine Arts Center, Fort Wayne, también del arquitecto Louis Kahn. Inicialmente uno de los mayores problemas que he encontrado ha sido la falta de información, asi como de unos planos más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirado por <a href="http://www.thirdseventh.com/" target="_blank">Alex Román</a> y su espectacular forma de ver la arquitectura a través del 3D, he decidido empezar con un proyecto un poco más ambicioso, el Fine Arts Center, Fort Wayne, también del arquitecto Louis Kahn. Inicialmente uno de los mayores problemas que he encontrado ha sido la falta de información, asi como de unos planos más o menos detalladados que me permitan abarcar el proyecto con garantías.</p>
<p>Aqui les dejo unos cuantos renders del proceso de modelado, espero no morir en el intento, XD. Poco a poco intentaré ir colgado los avances del proyecto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center11.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-369" title="Fine Arts Center11" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center04.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-362" title="Fine Arts Center04" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center04-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><span id="more-357"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-361" title="Fine Arts Center03" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center03-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-368" title="Fine Arts Center08" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center08-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center06.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-366" title="Fine Arts Center06" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center06-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-359" title="Fine Arts Center01" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/Fine-Arts-Center01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>Tips : Extrude de una spline obtenida de un Editable Poly</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[editable poly]]></category>
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		<category><![CDATA[reset xform]]></category>
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		<description><![CDATA[Este es el primero de una serie de tips o pequeños trucos que me han sido de mucha utilidad en el 3D Studio Max. Espero que a vosotros también os sirvan. 
En algunas ocasiones tenemos un objeto en la escena (Editable poly), del que queremos extraer una spline para posteriormente extruirla. En nuestro ejemplo he creado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es el primero de una serie de tips o pequeños trucos que me han sido de mucha utilidad en el 3D Studio Max. Espero que a vosotros también os sirvan. </p>
<p>En algunas ocasiones tenemos un objeto en la escena (Editable poly), del que queremos extraer una spline para posteriormente extruirla. En nuestro ejemplo he creado una caja y la he convertido en Editable Poly.</p>
<p><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-329" title="tip_spline_extrude_01" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_011.jpg" alt="" width="700" height="524" /></a></p>
<p><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_011.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_011.jpg"></a></p>
<p><span id="more-335"></span></p>
<p>Una vez que tenemos nuestro Editable Poly, seleccionamos las cuatro aristas con las que crearemos la spline, pulsando &#8220;Create Shape From Selection&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_021.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-330" title="tip_spline_extrude_02" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_021.jpg" alt="" width="646" height="426" /></a></p>
<p>A continuación damos nombre a nuestra spline y seleccionamos Linear como tipo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_031.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-331" title="tip_spline_extrude_03" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_031.jpg" alt="" width="665" height="465" /></a></p>
<p>El problema viene a continuación, cuando intentamos aplicar el modificador Extrude a la spline. Vemos que el volumen no se da en la dirección que nosotros queremos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_041.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-332" title="tip_spline_extrude_04" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_041.jpg" alt="" width="630" height="461" /></a></p>
<p>La solución es bastante sencilla. Alineamos la spline en los ejes XY de la vista y le aplicamos un Reset Xform, que podemos encontrar en el panel Utilies. Posteriormente convertimos la spline de nuevo en Editable Spline.</p>
<p><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_051.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-333" title="tip_spline_extrude_05" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_051.jpg" alt="" width="714" height="546" /></a></p>
<p>Ahora ya podemos utilizar el Extrude de forma correcta como vemos en la imagen.</p>
<p><a href="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_061.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-334" title="tip_spline_extrude_06" src="http://www.texelart.com/wp-content/uploads/tip_spline_extrude_061.jpg" alt="" width="715" height="468" /></a></p>
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		<title>Tutorial : Simulación de cuerdas con Reactor</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[simulation]]></category>
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		<description><![CDATA[Entre la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.
Imprescindible antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Entre la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.</p>
<p>Imprescindible antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como hacerlo, consulta el primer tutorial de Reactor.</p>
<p>Para comenzar crearemos una spline recta con un tamaño aproximado de 3 metros. Para que sea visible tanto en el render como en nuestro visor, le activaremos las opciones &#8220;Enable in Renderer&#8221; y &#8220;Enable in Viewport&#8221;, le daremos un grosor de 2 centímetros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-275    aligncenter" title="cuerdas01" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas01.jpg" alt="" width="184" height="335" /></p>
<p><span id="more-286"></span></p>
<p>Ahora le aplicaremos a nuestra cuerda el modificador &#8220;Normalice Spl&#8221; y dejaremos el valor de &#8220;Seg Lenght&#8221; como viene por defecto, a 20. Con esto lo que conseguimos es añadir más puntos de control a nuestra spline a intervalos regulares.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-276" title="cuerdas02" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas02.jpg" alt="" width="300" height="767" /></a></p>
<p>Añadimos también el modificador &#8220;Reactor Rope&#8221;, con el que le decimos a Reactor que se trata de una cuerda. Le damos un peso de 1 Kg y en &#8220;Robe Type&#8221;, seleccionamos &#8220;Constraint&#8221;. El resto de opciones las dejamos con sus valores por defecto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-277" title="cuerdas03" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas03.jpg" alt="" width="184" height="521" /></a></p>
<p>Si dejásemos nuestra cuerda como está ahora, al iniciar la simulación, caería por el efecto de la gravedad ya que no tiene ningún punto de anclaje. Lo siguiente que vamos a hacer, es decirle a Reactor que los extremos de nuestra cuerda son fijos y no se mueven. Para ello entramos en el nivel &#8220;Vertex&#8221; del modificador &#8220;Reactor Rope&#8221;, seleccionamos los vértices de los extremos de la spline y pinchamos en &#8220;Fix Vertices&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-278" title="cuerdas04" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas04.jpg" alt="" width="350" height="476" /></p>
<p>Ya tenemos nuestra cuerda lista, ahora simplemente la tenemos que copiar varias veces hasta obtener una red parecida a la que tenemos en la imagen. También creamos un cubo sobre las cuerdas.Es importante para evitar errores de Reactor, que la cuerdas no estén en contacto entre si antes de comenzar la simulación.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas05.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-279" title="cuerdas05" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas05.jpg" alt="" width="350" height="508" /></a></p>
<p>Una vez que tenemos todos lo objetos que intervienen en la simulación, necesitamos incluirlos en colecciones para que Reactor pueda hacer que interactuen entre ellos. Creamos una &#8220;Rigid Body Collection&#8221; e incluimos en ella nuestro cubo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas06.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="cuerdas06" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas06.jpg" alt="" width="231" height="172" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas07.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-281" title="cuerdas07" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas07.jpg" alt="" width="350" height="426" /></a></p>
<p>Ahora creamos una &#8220;Rope Collection&#8221;, y añadimos todas las splines que forman nuestra red.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas08.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-282" title="cuerdas08" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas08.jpg" alt="" width="237" height="172" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas09.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-283" title="cuerdas09" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas09.jpg" alt="" width="350" height="416" /></a></p>
<p>Ya solo nos falta ajustar el valor de la gravedad y la escala para que nuestra simulación sea lo más real posible. Para ello nos vamos a la pestaña &#8220;Utilities&#8221; y pinchamos el botón de &#8220;Reactor&#8221;. Aquí ajustaremos los valores según vemos en la correspondiente imagen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-284" title="cuerdas10" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/cuerdas10.jpg" alt="" width="184" height="610" /></a></p>
<p>Una vez hecho esto ya estamos preparados para pulsar el botón &#8220;Create animation&#8221; de la barra de Reactor y poder ver nuestra simulación.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8wVRSvClWwE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/8wVRSvClWwE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Test iluminación Nokia N73</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 09:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mediante este proyecto he intentado hacer un estudio de iluminación para conseguir una acabado similar al que se da a los productos para anuncios profesionales.

Ya que la carcasa del teléfono tiene zonas cromadas, es importante que las reflexiones sean en cada momento las adecuadas para que realce el modelo. He utilizado un sistema de tres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Mediante este proyecto he intentado hacer un estudio de iluminación para conseguir una acabado similar al que se da a los productos para anuncios profesionales.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/N73.jpg"><img class="size-medium wp-image-235  aligncenter" title="N73" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/N73-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<p>Ya que la carcasa del teléfono tiene zonas cromadas, es importante que las reflexiones sean en cada momento las adecuadas para que realce el modelo. He utilizado un sistema de tres luces animadas en posición y en algunos casos en rotación, que dan en todo momento una iluminación adecuada al producto. En los dos videos siguientes, se puede ver tanto en la vista superior como en la frontal, el movimiento de las luces.</p>
<p><span id="more-236"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7auJRohOsBA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/7auJRohOsBA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Pgucz5V-RsM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Pgucz5V-RsM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">El resultado final depués de la postproducción.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C1ljgVSAxZE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/C1ljgVSAxZE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Tutorial : Render por capas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este &#8220;pequeño&#8221; diagrama podemos ver como habría que componer distintas capas para obtener una imagen similar al render final de Vray. En mi caso he utilizado Fusion para componerlo todo, pero se podría hacer con cualquier otro programa, como After Effects por ejemplo. 


En amarillo están marcadas las capas, tal cual las nombra vray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este &#8220;pequeño&#8221; diagrama podemos ver como habría que componer distintas capas para obtener una imagen similar al render final de Vray. En mi caso he utilizado Fusion para componerlo todo, pero se podría hacer con cualquier otro programa, como After Effects por ejemplo. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/compon73.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-218" title="compon73" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/compon73-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a></p>
<p><span id="more-220"></span></p>
<p>En amarillo están marcadas las capas, tal cual las nombra vray para facilitar su identificación.<br />
Mediante esta técnica tenemos control absoluto sobre el render final, ya que podemos ajustar todos los valores por separado.<br />
El resultado final seria el siguiente :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/n73final.jpg"><img class="size-medium wp-image-219  aligncenter" title="n73final" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/n73final-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>></p>
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		<title>Tutorial : Colisiones con Reactor y 3D Studio Max (Objetos cóncavos)</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[collision]]></category>
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		<category><![CDATA[cóncavos]]></category>
		<category><![CDATA[Max]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
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		<description><![CDATA[En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.<br />
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el primer tutorial.</p>
<p>Vamos a comenzar nuestro tutorial con la creación de los objetos base para nuestra simulación, que van a ser los siguientes :</p>
<p>- 40 esferas de 2,5 cm de radio<br />
- Un embudo (modelado desde un tubo)<br />
- Un tubo<br />
- Un cuenco (modelado desde un tubo)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon01.jpg"><img class="size-full wp-image-199  aligncenter" title="colobjcon01" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon01.jpg" alt="" width="200" height="426" /></a></p>
<p><span id="more-210"></span></p>
<p>Como en este caso la simulación va a ser un poco más larga, cambiaremos el número total de frames de nuestra animación a 180.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-206  aligncenter" title="colobjcon08" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon08.jpg" alt="" width="227" height="49" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-207  aligncenter" title="colobjcon09" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon09.jpg" alt="" width="304" height="108" /></p>
<p>A continuación creamos una &#8220;Rigid Body Collection&#8221; y añadimos todos los objetos de nuestra escena.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-200  aligncenter" title="colobjcon02" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon02.jpg" alt="" width="214" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-201    aligncenter" title="colobjcon03" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon03.jpg" alt="" width="340" height="214" /></p>
<p>El siguiente paso es cambiar las propiedades físicas de nuestros objetos. Seleccionamos las 40 esferas y pinchamos en &#8220;Open property Editor&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-202  aligncenter" title="colobjcon04" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon04.jpg" alt="" width="202" height="133" /></p>
<p>Damos a nuestras esferas 0.3 de masa, 0,3 de friction y 0,3 de elasticity. Ya que son esferas, seleccionamos Bounding Sphere&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-203  aligncenter" title="colobjcon05" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon05.jpg" alt="" width="204" height="365" /></p>
<p>Seleccionamos el embudo, el tubo y el cuenco, pinchamos en &#8220;Open property Editor&#8221; y activamos la casilla &#8220;Concave Mesh&#8221;. El resto de opciones las dejamos como están.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-204    aligncenter" title="colobjcon06" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon06.jpg" alt="" width="202" height="140" /></p>
<p style="text-align: left;">Ahora solo nos falta cambiar los valores de escala y gravedad de Reactor para que se adapten a la realidad. Para ello nos vamos a Utilities y seleccionamos el botón Reactor. Dejaremos los valores como se muestra en la imagen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-205    aligncenter" title="colobjcon07" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colobjcon07.jpg" alt="" width="350" height="419" /></p>
<p>Ya estamos listos para pulsar el botón &#8220;Create Animation&#8221; de la barra de Reactor y ver el resultado final de nuestra simulación.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kQHtwF7cokM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/kQHtwF7cokM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Tutorial : Colisiones con Reactor y 3D Studio Max</title>
		<link>http://www.texelart.com/?p=126</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[collision]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde su release 3, 3D Studio Max incluye un plugin llamado Reactor. Este plugin nos permite de forma más o menos sencilla realizar simulaciones físicas complejas con resultados bastante realistas. Reactor nos permite la integración de objetos rígidos, blandos, cuerdas, tejidos y fluidos en una misma escena interactuando todos entre ellos.
Vamos a comenzar esta serie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Desde su release 3, 3D Studio Max incluye un plugin llamado Reactor. Este plugin nos permite de forma más o menos sencilla realizar simulaciones físicas complejas con resultados bastante realistas. Reactor nos permite la integración de objetos rígidos, blandos, cuerdas, tejidos y fluidos en una misma escena interactuando todos entre ellos.</p>
<p>Vamos a comenzar esta serie de tutoriales sobre Reactor con la simulación de una colisión sencilla. La primero que debemos hacer es cambiar las unidades del Max a centímetros. Resulta imprescindible para un software de simulación de físicas que las medidas de los objetos, distancias, pesos, etc… resulten lo más realista posible ya que parte de calculos basados en el mundo real para relizar las simulaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-128  aligncenter" title="colbas01" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas01.jpg" alt="" width="288" height="361" /></p>
<p><span id="more-126"></span></p>
<p>Si no tienes visible la barra de Reactor, la puedes mostrar pinchando en una zona libre de la barra de herramientas horizontal con el botón derecho y seleccionando Reactor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-129  aligncenter" title="colbas02" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas02.jpg" alt="" width="200" height="274" /></p>
<p>La configuración base de nuestra escena va a ser la siguiente:</p>
<p>- Una array de 6*13 cajas, cada una de 49cm*19cm*12cm<br />
- Un caja a modo de suelo 760cm*950cm*2cm<br />
- Una esfera de 15cm de radio y 11 segmentos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-140  aligncenter" title="colbas03" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas03.jpg" alt="" width="350" height="164" /></p>
<p>Ya que todos los objetos de nuestra simulación son rígidos, lo primero que tenemos que hacer es añadir a nuestra escena una &#8220;Rigid body collection&#8221;, e incluir en ella todos los objetos que hemos creado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-141  aligncenter" title="colbas04" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas04.jpg" alt="" width="214" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-142  aligncenter" title="colbas05" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas05.jpg" alt="" width="350" height="244" /></p>
<p>Ahora vamos a cambiar las propiedades físicas de los objetos de nuestra escena. Seleccionamos los &#8220;ladrillos&#8221; de nuestro muro y pinchamos en &#8220;Open property Editor&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-143  aligncenter" title="colbas06" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas06.jpg" alt="" width="202" height="133" /></p>
<p>Damos a nuestros ladrillos una masa de 5, 0,3 de friction y 0,3 de elasticity. Ya que no queremos que las cajas entren en juego en la simulación hasta que colisionen con nuestra esfera, activamos la casilla &#8220;Inactive&#8221;. Por último seleccionamos &#8220;Bounding Box&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-144  aligncenter" title="colbas07" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas07.jpg" alt="" width="204" height="506" /></p>
<p>Igual que hemos hecho con las cajas, ahora seleccionamos nuestra esfera y le damos una masa de 20, 0,3 de friction y 0,3 de elasticity. Ya que es una esfera, seleccionamos &#8220;Bounding sphere&#8221;. Es este caso no activamos la casilla &#8220;Inactive&#8221;.</p>
<p>Una vez que cada objeto tiene sus propiedades ajustadas, vamos a animar la esfera. Nos vamos al fotograma 10 y con &#8220;Auto Key&#8221; activo (tecla N), movemos la esfera al otro lado del muro (de forma que lo atraviese).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-145  aligncenter" title="colbas08" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas08.jpg" alt="" width="350" height="179" /></p>
<p>En principio todo está preparado para que podamos generar nuestra simulación, pero si pulsamos el botón &#8220;Preview Animation&#8221; de la barra de Reactor, podremos observar al dar al play (tecla p, en la ventada de preview) que nuestra esfera cae por la gravedad y no llega ni a rozar el muro. Esto sucede porque por defecto Reactor toma como frame inicial el 0, momento en el que nuestra esfera está parada, con lo cual simplemtente cae por su peso. Para cambiar esto tenemos que ir a Utilities y seleccionar el botón de reactor. Aquí le diremos que la simulación comienza en el frame 3, y cambiaremos los valores de escala y gravedad para que se adapten a la realidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-146  aligncenter" title="colbas09" src="http://texelart.com/wp-content/uploads/colbas09.jpg" alt="" width="350" height="414" /></p>
<p>Una vez hecho esto ya estamos preparados para pulsar el botón &#8220;Create animation&#8221; de la barra de Reactor y poder ver nuestra simulación.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IS-ly2r4ZkU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/IS-ly2r4ZkU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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