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Fine Art Center

Posted by admin under Proyecto en proceso

Inspirado por Alex Román y su espectacular forma de ver la arquitectura a través del 3D, he decidido empezar con un proyecto un poco más ambicioso, el Fine Arts Center, Fort Wayne, también del arquitecto Louis Kahn. Inicialmente uno de los mayores problemas que he encontrado ha sido la falta de información, asi como de unos planos más o menos detalladados que me permitan abarcar el proyecto con garantías.

Aqui les dejo unos cuantos renders del proceso de modelado, espero no morir en el intento, XD. Poco a poco intentaré ir colgado los avances del proyecto.

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Este es el primero de una serie de tips o pequeños trucos que me han sido de mucha utilidad en el 3D Studio Max. Espero que a vosotros también os sirvan. 

En algunas ocasiones tenemos un objeto en la escena (Editable poly), del que queremos extraer una spline para posteriormente extruirla. En nuestro ejemplo he creado una caja y la he convertido en Editable Poly.

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Entre la variedad de simulaciones que nos permite Reactor, nos encontramos con una muy llamativa, las cuerdas. En este tutorial vamos a simular la caida de un cubo sobre una red de cuerdas.

Imprescindible antes de empezar, cambiar las unidades de la escena a centímetros para trabajar con una escala real. Si tienes dudas sobre como hacerlo, consulta el primer tutorial de Reactor.

Para comenzar crearemos una spline recta con un tamaño aproximado de 3 metros. Para que sea visible tanto en el render como en nuestro visor, le activaremos las opciones “Enable in Renderer” y “Enable in Viewport”, le daremos un grosor de 2 centímetros.

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Mediante este proyecto he intentado hacer un estudio de iluminación para conseguir una acabado similar al que se da a los productos para anuncios profesionales.

Ya que la carcasa del teléfono tiene zonas cromadas, es importante que las reflexiones sean en cada momento las adecuadas para que realce el modelo. He utilizado un sistema de tres luces animadas en posición y en algunos casos en rotación, que dan en todo momento una iluminación adecuada al producto. En los dos videos siguientes, se puede ver tanto en la vista superior como en la frontal, el movimiento de las luces.

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Tutorial : Render por capas

Posted by admin under Tutoriales

En este “pequeño” diagrama podemos ver como habría que componer distintas capas para obtener una imagen similar al render final de Vray. En mi caso he utilizado Fusion para componerlo todo, pero se podría hacer con cualquier otro programa, como After Effects por ejemplo.

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En este tutorial vamos a abordar la simulación de colisiones cuando es necesario atravesar un objeto por su interior, en este caso concreto un embudo, un tubo y un cuenco.
Si tienes dudas sobre la situación de la barra de herramientas de Reactor o como cambiar las unidades de la escena a centímetros, puedes consultar el primer tutorial.

Vamos a comenzar nuestro tutorial con la creación de los objetos base para nuestra simulación, que van a ser los siguientes :

- 40 esferas de 2,5 cm de radio
- Un embudo (modelado desde un tubo)
- Un tubo
- Un cuenco (modelado desde un tubo)

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Desde su release 3, 3D Studio Max incluye un plugin llamado Reactor. Este plugin nos permite de forma más o menos sencilla realizar simulaciones físicas complejas con resultados bastante realistas. Reactor nos permite la integración de objetos rígidos, blandos, cuerdas, tejidos y fluidos en una misma escena interactuando todos entre ellos.

Vamos a comenzar esta serie de tutoriales sobre Reactor con la simulación de una colisión sencilla. La primero que debemos hacer es cambiar las unidades del Max a centímetros. Resulta imprescindible para un software de simulación de físicas que las medidas de los objetos, distancias, pesos, etc… resulten lo más realista posible ya que parte de calculos basados en el mundo real para relizar las simulaciones.

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